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WestI
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PostPosted: 10/04/2008 21:34:52 Reply with quoteBack to top

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Les unités Zergs confirmées : Baneling, Corrupter, Drone, Hydralisk, Infester, Infested Terran, Lurker, Mutalisk, Nydus Worm, Overlord, Queen, Roach, Swarm Guardian, Ultralisk et Zergling.

Le développement de StarCraft II prend du temps car Blizzard développe aussi d'autres jeux. De plus, la volonté de proposer un jeu le plus parfait possible empêche de savoir longtemps à l'avance à quelle date sortira SC2.

D'énormes changements seront effectués au niveau de Battle.net. Cependant, il est encore trop tôt pour en parler.

Kerrigan sera une unité jouable uniquement dans la campagne simple joueur.

Parmi les développeurs de StarCraft II, 12 ont participé au développement du premier épisode. Notez que plusieurs développeurs de cartes ont travaillé à l'époque sur les cartes de Warcraft 2.

L'équilibrage des races fait partie des choses primordiales pour Blizzard. Mais une fois le jeu sorti, les devs continueront à bosser dessus via des patchs.

La Reine sera disponible dès le début dans la campagne et sera très utile en défense.

La Reine n'est pas vraiment une super unité, mais plutôt une unité spécialisée. Elle est faible si elle n'est pas défendue. Ce n'est pas un héros.

Le jeu a été développé afin de permettre à un maximum de machines de le faire tourner. Vous devrez notamment posséder une carte graphique supportant les Pixel Shaders 2.0.

Blizzard réfléchit encore au meilleur moyen de mettre en place les tests de gameplay de SC2. Le premier épisode est toujours adulé par de nombreux joueurs et les développeurs doivent réussir à en reprendre le feeling, tout en ajoutant du nouveau contenu.

L'infestation est seulement en phase de test, le but étant d'en faire une tactique viable dans StarCraft II. Les dépôts de ravitaillement peuvent d'ailleurs être infestés. Actuellement, on ne peut que créer des Infested Marines mais ceci n'est pas définitif.

Le premier StarCraft ne sera pas oublié une fois le second épisode sorti. Tant qu'il y aura des joueurs, Blizzard continuera d'assurer le suivi du jeu.



Les unités ZERG :


Arrow Drone : C'est le péon des Zergs, celui qui fait le sale boulot et qui récupère les ressources. L'unité est également utilisée pour se métamorphoser en divers bâtiments.


Arrow Zergling : C'est l'unité de combat de base. Elle se déplace rapidement et est souvent utilisée en grand nombre. Elle dispose d'une attaque de mêlée et peut se transformer en Baneling.


:arrow:Overlord : L'Overlord est l'unité de commande et de contrôle des Zergs. Tout comme dans le premier volet, il vole lentement et ne dispose d'aucune attaque. Au fur et à mesure que votre armée grandit, vous devez obligatoirement créer de nouveaux Overlords et surtout les protéger. Dans StarCraft II, l'unité dispose d'une compétence "slime" lui permettant de désactiver les lieux de ressources et les observatoires neutres. Les Overlords peuvent également fabriquer un petit creep temporaire afin de permettre aux Zergs de fabriquer dessus.

Arrow Overseer (nouvelle unité) : Les Overlords peuvent se transformer en Overseer, lesquels peuvent alors servir d'unité aérienne de détection. Les Overseers perdent les aptitudes de slime et de creep, mais obtiennent en contrepartie un plus grand rayon de visibilité, en plus de permettre au joueur de voir les unités camouflées et enterrées.


Arrow Queen (nouvelle unité) : La Queen n'a rien à voir avec l'unité du même nom du premier StarCraft. Dans SC2, la Queen apparaît à partir du Hatchery, c'est-à-dire le bâtiment de base des Zergs. Vous ne pouvez contrôler qu'une seule Reine à la fois. Il s'agit d'une unité assez puissante lors des combats, mais plus important encore, elle permet de défendre efficacement une base grâce à différentes aptitudes. Elle peut par exemple fabriquer des structures qui répandent le creep ou agissent comme des tours défensives. Ensuite, lorsque la Reine évolue, elle obtient des compétences supplémentaires : Deep Tunnel (déplacement instantané vers n'importe quel bâtiment d'une carte), Toxic Creep (une zone de creep qui fait des dégâts aux ennemis qui restent dessus), Swarm Infestation (permet de transformer n'importe quel bâtiment Zerg en tour défensive pendant un certain temps) et enfin Regeneration (soin des bâtiments).


Arrow Hydralisk : Unité terrestre d'attaque classique chez les Zergs, l'Hydralisk est également capable de frapper les ennemis qui se trouvent dans les airs. L'Hydralisk peut aussi se transformer Lurker.
* Roach (nouvelle unité) : C'est une unité terrestre spécialisée qui peut très rapidement se régénérer. Utilisée correctement, le Roach peut absorber une quantité impressionnante de dégâts et ne peut être tuée qu'avec un feu suffisamment nourri.


Arrow Mutalisk : C'est l'unité d'attaque aérienne classique. Comme dans SC1, le Mutalisk peut utiliser sa compétence Glaive Wurm qui permet de frapper jusqu'à trois unités par attaque.
* Baneling (nouvelle unité) : Le Baneling est une sorte de bombe qui peut rouler au sol et qui explose au contact de l'ennemi, qu'il s'agisse d'une unité ou d'un bâtiment. Un groupe de Banelings peut rapidement venir à bout de l'infanterie adverse et peut même abattre plusieurs bâtiments si vous les utilisez en masse. Le Baneling est créé à partir du Zergling.

Arrow Lurker : Conçu à partir de l'Hydralisk, le Lurker ne peut attaquer que lorsqu'il se trouve sous terre. En contrepartie, il est capable de dévaster l'infanterie ennemie, surtout si elle se déplace en plusieurs lignes.

Arrow Nydus Worm (nouvelle unité) : Cette unité sert de point d'entrée et de sortie n'importe où sur la carte, permettant aux troupes terrestres de passer presque instantanément d'un bout à l'autre de la carte.


Arrow Infestor (nouvelle unité) : Il s'agit de l'unité de support principale des Zergs dans StarCraft II. Elle ne possède pas d'attaque directe, mais ses compétences en font un adversaire redoutable : Dark Swarm (crée un brouillard dans lequel les unités peuvent se cacher, ce qui les protège des attaques à distance), Disease (une sorte de malédiction qui lance une aura sur une unité ennemie, laquelle endommage dès lors les unités qui lui sont proches) et Infestation (maudit temporairement un bâtiment adverse qui se met à fabriquer des Infested Marines). Sachez enfin que l'Infestor est capable de se déplacer sous terre, ce qui est particulièrement utile pour apparaître soudainement dans une base ennemie.

Arrow Infested Marine : Créé à partir d'un bâtiment adverse sous l'effet du sort Infestation, l'unité se déplace plus lentement que le Marine Terran correspondant mais fait des dégâts similaires.


Arrow Corruptor (nouvelle unité) : Il s'agit de l'unité air-air des Zergs. Sachez cependant que le Corruptor ne détruit pas directement sa cible. A la place, la cible est corrompue, devenant une tourelle qui frappe les ennemis proches. Ainsi, les Corruptors peuvent rapidement prendre le dessus face à de grandes troupes aériennes, en les retournant les unes contre les autres.

Arrow Ultralisk : Il s'agit de loin de l'unité la plus intimidante des Zergs. Elle est capable de faire face à plusieurs ennemis terrestres grâce à ses incroyables lames. Pourvu de nombreux points de vie, l'Ultralisk peut résister longtemps aux dégâts, ce qui fait de lui le leader désigné d'un assaut des Zergs.


Arrow Swarm Guardian (nouvelle unité) : Créé à partir du Mutalisk, le Swarm Guardian est une arme de siège air-sol. Son attaque est de longue portée et fait pas mal de dégâts. L'unité peut enfin faire apparaître des broodlings (petite unité terrestre) qui frappent les ennemis pendant un court instant.

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Zabuza
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PostPosted: 11/04/2008 17:37:04 Reply with quoteBack to top

Merci pour l'info vivement que nous puission tester ca

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Zabuza signifie en japonais : Celui qui ne tue pas deux fois

==>>Co-leader de la team des Birds
Kala_be
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Joined: 27 Apr 2008
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PostPosted: 27/04/2008 13:14:44 Reply with quoteBack to top

Vive les zerg
stravos
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Joined: 14 Oct 2007
Posts: 575
Localisation: Andernos

PostPosted: 28/04/2008 09:45:32 Reply with quoteBack to top

Les zerg sont bien quand ils CRAME!!! HAHAHA


Un protoss pour 100zerg...


Vive les protoss! race superieur , puissance gloire desir vérité c'est les protoss


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