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WestI
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Posted:
22/02/2007 19:26:55 |
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Supremer Commander, la prouesse technique , au servise du RTS, c'est ainsi que Chris Taylos nous présente sont nouvelle opus suprème. Dans la ligné direct du grand Total annihilation, supreme commander oppose 3 factions au personnalités différentes, au destins opposss : UEF, AEON? CYBRANS chacun recherchant un sens à leur futur, chacun souhaitant dominer pour leurs convictions, leur role dans l'univers.. je vous laisse alors lire l'histoire au combien captivante de l''univer supreme commander :
http://www.supremecommander-alliance.com/Le-scenario.4015.0.html
Apres avoir compris la trame su scenario que voyons nous par la demo déja proposer et téléchargeable sur les sites multimedia Clubic, Jeuxvideo.fr, Jeuxvideo.com, etc
Et bien un sentiment de grandeur, d'immensité, de grande échelle, cela précisé par la vue satellite nous permettant de pouvoir diriger la multitude d'unités proposer (plus de 1OOO /joueurs), ce qui s'avère plus qu'utile tant le dynamisme, l'étendue des maps et l'activité des unités est poussés.
La vus satellite semblable à celle d'un wargame, qui par l'intermédiaire de différentes étiquettes, définissent les unités leur positons et l'ensemble des batiments construit et installer sur la map.
La possibilité alors d'assurer la gestion de batiments qui auront pour ressource essentiel, la Masse et l'Energie, puiser par des extracteurs et des générateurq qui personnelement sont tres original et de toute beauté du point de vue du design soigné et spécifique à chaques unités.
Avancez à la technologie 2 ou 3 pour être impressionné par les batiments proposé toujour de plus en plus perfectionner comme imposant et présentant très concrètement l'avancé technologique d'un point de vue productif, résistance technique comme polyvlence, sans oublier celle de la puissance, du champs de tir comme des dégat occassionés pour les unités de défense et d'attaques (des batiment cependant qui demanderons plus temps a construire des engins plus dévastateurs)
Ainsi une vue rapproché au ras du desert, permettant la perpective de contempler le champ de bataille, qui de par sa grandeur imposera de controler non seulement des territoires mais aussi des portions de territoires, souvent points stratégiques (riche en masse ou position à porté de tir d'artillerie) permettent le largage d'unités commandés ou dans un tout autre sens d' assurer l'expension de notre base voir de nos générateurs et extracteurs comme plus favorablement l'upgrade de ceux-ci qui assurerons l'équilibre productif de notre base et dans la meilleur des cas la victoire. La micro allié au macro management.
Mais honte à moi de ne pas expliquer avant tout comment toutes ces unités et batiments vois le jour : le Commandeur , le pilier, le coeur de votre faction.
Votre commander pourra alors construire tout les elements de votre base (sauf ceux de tech supérieur sans autoupgrade) et pour assurer un certain équilibre, disposer d'une arme à rayon laser tres puissante, lui permettant de se défendre face sans doute à un rush quelque peut précipité. Tout aussi intéressant, tel un transformers votre Commander peut modfier et tranformer trois partie de son corp (buste, bras droit et gauche) constituant l'améliorations de ses fonctions sur différents points tel que : la construction de batiments de tech supérieur mais aussi différents modulations d'armes d'orde offensif et defensif et physique(missiles, invisibilté radar, meilleur productivité, puissance de feux accrue etc)
Un commander qui sera le premier souffle de la guerre total qui se déroulera sur terre...avec un panel d'unités d'assaut bot, d'artillerie, de reconnaissance, de contre mesure ou de défense anti aérienne voir de protection mais aussi de construction de batiment comme nos chère ingénieurs sans qui notre base ne peut se développer.
Dans les aires avec : avions de chasse, bombardier, éclaireurs aérien, hélicos de combat, unité de transport assurant drop et acheminement déterminés voir chasseur de supériorité aérienne comme bombardier stratégique et unité expérimental dévastratrice ponctuant l'ensemble de l'ingéniorie d'une guerre total.
Et dans les mers, Frégate,Destroyers, Croiseur, Sous marins, comme Cuirassers et unités ambyvalentes navale..Systèmes aussi de contre mesure maritime (lance torpilles..) et de reconnaissance (sonde plateforme sonar etc). Encore une fois toute l'ingéniorie nécéssaire sur les mers...une guerre total.
Un plétorde d'unités avec chacune leur propre spécificitées synonyme d'un grand sens stratégique et d'un organisation à toute épreuves mise en avant. Si ce n'est de rajouter la possibiliter de recycler les carcasse et autres organismes presents sur le champs de bataille comme dans TA, une véritable micro et macrogestion soutenue par un gameplay technique (raccourcis) mais caractéristique de l'approche stylisé d'un rts héritier de TA.
Sous entendons alors l'optimisation de l'opus et le triste constat que seul UNE MACHINE NUCLEAIRE , un pc très haute gamme puisse faire tourner le jeux dans les meilleurs conditions. Et cela pourquoi ? me direz vous. Différent critiques démontrent que les graphismes ne sont pas s'y pointu et opposés à la qualité texturelle que l'on esperaient mais aussi que de par la modélisation plus que simplifier des unités en mode satéllite le jeux devrais en être moin lourd.
Cependant 3 points tres important voir cruciaux peuvent expliquer ce grand besoin en ressources et surtout en calcule du process. En effet le moteur graphique du jeux a cette spécificité de gérer pour chaque unités la trajectoire ballistique des rayons laser ou des projectile lancés mais aussi le déplacement en total 3d (profondeur, effet de gravité etc) des unités et cela à plus forte effet sur les unités aériennes qui par dans leur crach seront gérés une par une par le moteur 3D et cela bienévidement relié au processeur utilisé.
Deuxièment la grandeur des map qui pour les map présentant une planète dans son ensemble engagerons par conséquent des milliers d'unité qui l'a aussi mettrons à rude épreuve votre cpu comme votre gpu. Enfin et ce phénomène sera caractérisé sur le multi, la gestion de partie 2vs2 voir plus supposera tout autant de ressource système pour les différents éléments que je viens de citer et un connexion de 2Gb minimum..
Concernant un aute point tres critiqué l'interface qui effectivement est très envahissante voir pas tres intuitive..en ce sens qu'elle cache une bonne partie de la map..
ex : nombreux joueurs comme moi mème ont pris du temps à comprendre comment upgrader les bases terrienne, ou d'unité aérienne, alors que c'est mème icone etaient presents sur le coin supèrieur droit de la liste de construction
Enfin des avis partagés, une révolution en terme de statégie pour certains et un petard mouillé pour d'autre, il n'est pas sensé rappeller que ce jeux comme tout les autres est modulable et que différents mod et patchs assurons l'optimisation et l'évolution du jeux ,vers ce qui reste déja une révolution stratégique.
Site officiel : http://www.supremecommander.com/
Les site français dédié a Supcom : www.supremecommander-alliance.com |
Last edited by WestI on 25/10/2007 12:09:06; edited 1 time in total |
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WestI
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Joined: 21 Feb 2007
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Posted:
17/06/2007 11:29:16 |
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Une petite video Comparative Command and Conquer VS SUPREME COMMANDER
ET ça c'est Supreme Commander !
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L
Caporal Chef

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Joined: 21 May 2007
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Posted:
17/06/2007 15:37:54 |
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ptdrrr!!!!!!!
c'est trop trop vrai
non serieux sa m'a fait exactement pareil
sauf que j'evite de faire pété mon commendeur lol |
_________________ qui fait le malin, tombe dans le ravin. |
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WestI
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Joined: 21 Feb 2007
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Posted:
17/06/2007 19:12:22 |
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claire t remarquera que ya pas mal de petites video sympa sur le premier poadcast avec, redécouvrer les pures rts les gars  |
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WestI
Administrateur

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Joined: 21 Feb 2007
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Posted:
05/07/2007 18:50:24 |
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Un Nouvelle video ennivrante de Rake, pour SUPCOM !!!
Flail Supreme 2
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WestI
Administrateur

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Joined: 21 Feb 2007
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Posted:
06/03/2008 23:22:11 |
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Flail 3 Angel Supreme
Il n'a pas finis de dompter la beauté de Supcom, Rake
Attention les yeux ! |
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Baron_Noir
Major

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Joined: 28 Nov 2007
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Localisation: Valence
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Posted:
06/03/2008 23:33:04 |
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Wow... Superbe réalisation encore une fois! |
_________________ "Quand j' écoute trop de Wagner, j' ai envie d' envahir la Pologne" Woody Allen |
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s9rStef
Colonel

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Joined: 19 Jan 2008
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Posted:
06/03/2008 23:35:55 |
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Y'a un énorme boulot, mais c'est toujours la même chose : XP à gogo. Et la musique qui est coupée en plein milieu à la fin, sans que ce soit un effet voulu, bof.
Sinon j'aime bien les traveling sur les ruines des champs de bataille. |
_________________ 02/06/08 - Jiday : Stef qui est juste trop bon ?? |
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Baron_Noir
Major

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Joined: 28 Nov 2007
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Localisation: Valence
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Posted:
06/03/2008 23:48:54 |
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A vrai dire pour une XP on voit 1000 unités autres! Simplement la vidéo montre des armées massives donc inévitablement comprenant quelques XP!
A moins qu' elle ne soit montée par un adepte de ladder qui voulait se souvenir de ce à quoi ressemblait une XP  |
_________________ "Quand j' écoute trop de Wagner, j' ai envie d' envahir la Pologne" Woody Allen |
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WestI
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Posted:
08/03/2008 12:36:47 |
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mais apparament i ya une seconde partie aussi, en cours de création , je ne manquerais pas de la mettre sur le fofo  |
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Tibor_Fr
Soldat 2eme Classe
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Joined: 14 Dec 2007
Posts: 16
Localisation: TOulouse
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Posted:
08/03/2008 19:41:37 |
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Pour info, la deuxième partie est déjà incluse dans la vidéo disponible. C'est pr cela que cela coupe un peu au milieu :siffle:
En fait, plutot que de séparer les 2 , il les a directement collés l'une apres l'autre. |
_________________ Visitez www.supremecommander-alliance.com |
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LeFranCais
Commandant

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Joined: 24 Jan 2008
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Localisation: Versailles
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Posted:
09/03/2008 14:53:03 |
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Tout s'explique,
Pour ma part je trouve très bien la vidéo, une bonne mise en scène... |
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