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WestI
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Joined: 21 Feb 2007
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PostPosted: 11/01/2008 18:16:04 Reply with quoteBack to top

Strat Thématique Alpha : Destruction de Pan de murs par / visu / infiltration optimale


Bilan de cette première thématique proposé par noquarter permettant de mettre en avant un premier objectif crucial dans la prise de cette base retranché, en hauteur.


1) Carte Stratégique
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La ligne rouge constituant le mur entourant la base et le rectangle rouge, le drapeau.
La croix noir : les ruines


2) Vue 3d de la base générale nord ouest + vue sur ilots ouest (possibilité de champ de tir à définir pour snipe)
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3) Vue 3d de la base Sud
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4) Vue 3d de la Base Générale Est

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Ainsi après concertation et débriefing de la strat menée sur cette thématique :

Arrow 4 Pans de mur down déterminés pour assurer l'optimisation de l'infiltration (soit indiqué par 4 flèche jaunes réunis, représentant la position de tir au lance roquette)

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Pan de mur à détruire, non visualisabele sur seconde map Arrow entré de base 1 Est

Arrow Dispositions des joueurs et configuration de positionnement en vue d'une couverture suffisante et un champ de visu optimal suggéré par les flèches rouges.
Arrow Positionnement enemis et supposition de progression lors de la phase d'infiltration, en jaune.
Arrow Objectif de positionnement de chaque joueurs premier représentés par un bouclier violet



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Last edited by WestI on 11/01/2008 18:30:06; edited 3 times in total
WestI
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Joined: 21 Feb 2007
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PostPosted: 11/01/2008 18:24:20 Reply with quoteBack to top

Rajout de la map générale rapproché Est pour visualiser le point d'impact du second mur à détruire par ordre de priorité.

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noquarter
Master Arma

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PostPosted: 11/01/2008 21:25:56 Reply with quoteBack to top

Messieurs, vous n'avez plus d'excuses pour ne pas être au courant

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L'Intelligence Artificielle n'est rien comparée à la stupidité naturelle
mr-le-loup
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PostPosted: 11/01/2008 22:29:32 Reply with quoteBack to top

L'ennemi arriverait par le sud de la base ?



Vous avez invoqué madame soleil ce soir ?

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Si je dors la lumière allumée, c'est parce que le noir a peur de moi !
noquarter
Master Arma

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Joined: 30 Apr 2007
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PostPosted: 13/01/2008 11:49:19 Reply with quoteBack to top

C'est juste le chemin du respawn Very Happy

Reste absoluement  à voir :
défense à l'extérieur
Utilisation des véhicules.

N'hésitez pas à bosser chez vous.

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Valkash
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PostPosted: 13/01/2008 23:21:57 Reply with quoteBack to top

Merci pour le topic les gars c'est très bien, très clair (je pense à ceux qui n'était pas là quand la strat' a été élaboré).

A force de s'entrainner des techniques d'aproches et de défenses commencent à ce dégager du lot. Les matches entre nous me sembles bien plus sérré qu'au début (+de prises et de defense de drapeau).

Il faudra mettre en pratique demain soir une formation défensive éfficasse et passer sous ATC ensuite pour rédiger les positions "type" en défense histoire d'avoir une(ou plusieurs) formation de défense.

Et pourquoi pas faire de la défense le theme du train de demain ?
Bonne soirée à tous Mr. Green
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WestI
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Joined: 21 Feb 2007
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PostPosted: 13/01/2008 23:39:51 Reply with quoteBack to top

En autre chose n'hésitez pas à exposer vos techniques complémentaire à celle d'origine pour s'adapter à toutes situations et surtout assurer la traçabilité des points importants à soulever pour cette maps : j'entend par la de parler de l'ensemble des astuces, détails ou autre qui ont été constatés ingame Le topic est la pour ça et un élément même superficiel, est bon a signaler...

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noquarter
Master Arma

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Joined: 30 Apr 2007
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PostPosted: 14/01/2008 07:46:47 Reply with quoteBack to top

Première approche de l'utilisation blindée

UAZ (barrage d'artillerie) ou BMP (zoom et trou dans les murs) :grosse efficacité très difficile à atteindre M 136 ou snip
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mr-le-loup
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Joined: 25 Oct 2007
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PostPosted: 14/01/2008 11:00:09 Reply with quoteBack to top

La coordination et les actions en groupe sont bien plus efficaces.

C'est pourquoi je recommande en attaque :

1. Une insertion groupée à 4 ou 5 appuyée par un joueur voire un binome qui fait diversion.

2. De définir quel comportement adopter au moment du respawn. Par exemple, si le joueur doit attendre le groupe avant de se relancer dans la bagarre ou s'il doit repartir de suite, ceci étant dépendant du fait qu'on possède le drapeau ou que le groupe en question soit dans la base, vienne de repartir...

3. Ne pas oublier que les trous dans les murs ouvrent notre champ de vision mais aussi celui de notre ennemi.

4. Le BMP peut être décisif, apprendre à l'utiliser efficacement est indispensable.


Pour la défense :

1. Définir des secteurs de surveillance entrée-est-ouest-sud et savoir obligatoirement qui surveille quoi, option 2 : défense en ligne (2 lignes de 3 joueurs)

2. Rester à couvert en dehors du champ de vision des snipers et ne pas utiliser les murs comme couverture.

3. Tout le monde prend un lance roquette et deux roquettes. Privilégier les grenades à main au lance-grenades, ça pique plus fort.

4. Le temps passé par l'ennemi à progresser vers notre base est autant de temps de jeu en moins qui leur est alloué pour prendre le drapeau, les tuer lorsqu'ils sont proches de la base voire du drapeau, c'est gagner du temps de possession de drapeau qu'ils n'auront pas car ils doivent se retaper tout le chemin.


Entrainements :

La base est investie, le drapeau a été pris -> reprenez la base et le drapeau / défendez le drapeau que vous venez de prendre seul, à deux, à trois...
Jusqu'où portent mes grenades de quel point dois-je les lancer, attaque-défense "grenades only", pas d'autres armes.
Les tirs de suppressions en attaque comme en défense, d'où les mettre en oeuvre et où sont-ils efficaces.
Communiquer en phase d'attaque-défense quoi dire et quand, ou la méthode pour ne pas se faire grenader par ses amis. Communication normale ou termes spécifiques à la carte.

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noquarter
Master Arma

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Joined: 30 Apr 2007
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PostPosted: 14/01/2008 12:33:06 Reply with quoteBack to top

bon travail
Exemple à suivre
On s'y colle dès ce soir

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